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viernes, 22 de abril de 2016

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Como jugador de videojuegos, estoy acostumbrado a correr de las hordas de zombies, navegar traicioneras tierras baldías post-apocalípticos, y huyendo de un lugar desorientador al siguiente. Pero nada me había preparado para la experiencia del último evento de Secret Cinema, sobre la base de Danny Boyle 28 días después , la película acredita a menudo con la transformación del zombi de una figura gemidos barajado en un loco gritando en rápido movimiento.
Es difícil pasar por alto el renacimiento en la cultura zombi que ha desarrollado en los últimos 15 años. En gráficos juegos novelas, literatura, cine, televisión, vídeo y cartón, el zombi se ha extendido como un virus por todo el milenio. También están empezando a poblar las calles. A medida que la proliferación de Zombie Walk - eventos en los que grandes grupos de personas se visten como zombies y se reúnen en un espacio público - da fe, vestirse ( cosplay ) como los muertos vivientes es una tarea muy sencilla. Cualquier persona con un conjunto de ropa despeinado y un poco de maquillaje puede participar.Menos evidentes son las razones detrás de la reciente resurrección y la proliferación del zombi.
Una explicación de la popularidad del zombi es su adaptabilidad. Los zombis han demostrado ser compatibles a través de una variedad de géneros, incluyendo drama de época, la occidental, la película de guerra, la película de gángsters, erótica, ciencia ficción y fantasía, así como de terror. Pueden ser aterrador, divertido, triste, grotesca, incluso romántico. La idea del apocalipsis es a la vez aterrador y emocionante, la activación de ansiedades profundamente arraigadas en relación con el colapso de la civilización, junto fantasías survivalist en la que todos los peros mundanos de la vida cotidiana de repente se ponen en perspectiva.

El zombi es una pizarra en blanco con muerte cerebral en la que se puede proyectar una serie de temas: la superpoblación, el terrorismo internacional, el colapso ambiental, la transmisión de la enfermedad, el miedo de la alteridad, la discapacidad y de la ingeniería genética toda alimentar a la mitología zombi. Muchos relatos zombi mantener la causa de la oblicua apocalipsis, permitiendo audiencias, lectores y jugadores para tamizar a través de la posible razón por la que los muertos están volviendo a la vida y el deseo cerebros.
Guarde el NSH
En 28 días después los monstruos están infectados con "rabia", una metáfora de la ira y la frustración de la vida moderna. El secreto de Cine de clasificación actual de la película da un giro más contemporáneo en la narrativa que cuenta, que conecta el brote del virus a la reducción de la financiación "NSH", aumentando la presión sobre los trabajadores de la salud, y las recientes protestas contra los recortes del gobierno.
Después de haber firmado, he recibido un correo electrónico oficiosa de un médico residente, que me informaba que había sido seleccionado para un programa de vacunación para combatir el "virus de la rabia". Más información incluye la fecha y hora de la cita, la ubicación del centro de tratamiento, y mi número de tarjeta médica del paciente que detalla, los familiares y, lo más inquietante, "habilidad de supervivencia". Así comenzó una noche de horror.

Los visitantes a esta última combinación de teatro, instalación de arte, y de la película comienzan su viaje temprano por la pandemia, rodeado de médicos, personal militar y las pantallas de televisión que describen los acontecimientos anteriores a la crisis. Pero debajo de la orden y el control burocrático es un trasfondo de desesperación e incertidumbre. La fachada de la estructura y la civilidad pronto se deteriora.
A medida que progresa la experiencia de otros comentarios surgen. La lucha de clases, el fanatismo religioso, el abuso de poder institucional, están todos produce en la mezcla en una persecución frenética ya que los participantes son lanzados desde un tiro libre al siguiente. La mayor ansiedad caso parece activar el temor de que cuando la civilización se desmorona los militares se hará cargo. La amenaza de los no-muertos aparece nada en comparación con la perspectiva de tener nuestras vidas dictadas por un grupo de unos GI políticamente incorrectas.
El surgimiento de los zombies
Este tipo de experiencia para un sitio específico en el ascendente. Punchdrunk producir teatro inmersivo infame. Cine Eventos en vivo, tales como Abrir Cine , se multiplican, yalgunos piensan que este tipo de eventos podrían cambiar el futuro del cine. El tropo zombi se adapte claramente este tipo de eventos. El espacio de la apocalipsis zombi es, por definición, oscuro, caótico, desordenado y lleno de basura. Arrojando a través del entorno abandonada del sitio, me preguntaba cómo gran parte de la basura en la exhibición fue parte del conjunto, y lo mucho que ya estaba allí cuando los organizadores se movieron en. (Espero que el coche quemado cerca de la entrada no era simplemente una característica fortuita del paisaje urbano local.

Como Corrí a lo largo, me acordé de los muchos entornos de videojuegos en los que he estado sumergidos. Los laboratorios de ciencias mal funcionamiento de Negro Mesa , el paisaje urbano de la quema de Racoon City , la ciudad del lago surrealista de Silent Hill , los abandonados de Aperture Science centro de pruebas, o la distopía submarina deRapture . Estos espacios virtuales se combinan signos familiares de la vida cotidiana con sugerencias grotescas de mutilación corporal y la mutación. Ellos hablan de forma oblicua de terribles acontecimientos que ya han tenido lugar, de los habitantes desafortunados largo muertas, de las batallas ya luchado y perdido.
Dentro de este tipo de narración del medio ambiente, donde el significado narrativo está rayado en la arquitectura y se pulveriza a través de los muebles, es el testigo tras nosotros, no la carnicería en sí. La violencia sólo se sugiere, el monstruo no se muestra completamente. Y el efecto es tanto más enfriamiento como consecuencia.
Críticos que escriben en términos entusiastas de los juegos de video manera son cada vez más como películas, mientras que censurar las maneras películas son cada vez más como los videojuegos. Este tipo de evento inmersivo e interactivo, intensiva muestra el lado productivo de la convergencia entre las culturas de pantalla, juegos digitales, arte sitio específico, y entretenimiento popular - que la realidad virtual debe hacer mucho más común. Más apremiante que sugiere que, no importa lo rápido que nos movemos, los zombies no se van a correr más rápido que en cualquier momento pronto.



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